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Handmanipulator

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Updated: 14.07.2014


Handmanipulator



Einen wichtigen Bestandteil des Programmes der Bewegungskorrektur sind auch Trainingselemente in Form von Kombination spezieller Computerspiele mit virtueller Realität. Diese motivieren die Therapiebereitschaft des Patienten und stabilisieren seine positive emotionale Situation.

Als erster ist in dieser Reihe ein Handmanipulator , der für die Vervollkommnung der Bewegungen der Hände geeignet ist. Abhängig von der Lage des Griffes der Vorrichtung kann man Beugung und Ausseinanderbeugung der Hand trainieren und dieselben Bewegungen nach links und nach rechts wiederholen. Mit dem speziellen Regulator wird die entsprechende Belastung bestimmt, bei den ersten Trainingsübungen wird mit dem kleineren Wiederstand geleistet, der später vergrössert wird.

Da jedes Kind seine Bewegungsmöglichkeiten und Beschränkungen hat, muss man vor dem ersten Trainieren die Parameter angeben und dem Patienten zeigen, welches Spielfeld er für seine Bewegungen habe. Weiterhin werden Dateien mit der Information zum Spiel zusammen mit den Ergebnissen jeder Spielsession gespeichert, und sie können später für die Analyse der Leistungen des Trainierens verwendet werden können.

Für die Entwicklung der Bewegungskoordination des Rumpfes und für die Verbesserung der posturalen Kontrolle wurde der Trainingsstuhl entwickelt. Er hat ein System der Datengeber, die die Stellung und Rumpfbewegung auf drei verschidenen Ebenen bestimmen: Beugung nach vorne – zurück; Beugung rechts – links und Drehungen. Diese Angaben werden dem Computer übergegeben und für die Steuerung eines Computerspieles benutzt. Die Anwendung des Trainingsstuhles ermöglicht es, die Willenkontrolle für die Bewegungen des Rumpfes effektiv zu fördern, korrekte Bewegungen zu entwickeln und die Muskelkraft zu trainieren.


Für die Bewegung –Beugung und Auseinanderbeugung ist das Spiel „Kosaken“ gedacht. Indem man die Hand beugt und auseinanderbeugt führt man das Schiff und der Spieler soll die Felseninsel vermeiden und dabei die feindliche flotte bekämpfen. Auf der nächsten Etape soll der Reiter auch seinen Gegner bekämpfen.

Da jedes Kind seine Bewegungsmöglichkeiten und Beschränkungen hat, muss man vor dem ersten Trainieren die Parameter angeben und dem Patienten zeigen, welche Fläche er für seine Bewegungen hat. Weiter wird die Information des Spieles zusammen mit den Ergebnissen des Spieles jeder Spielsesion in Dateien gespeichrt und kann später für die Analyse der Leistungen des Trainieren verwendet werden.


Mit dem Ziel der Einschätzung können die Mitarbeiter der internationalen Klinik für die Rehabilitationsbehandlung die Leistungen des Trainieren benutzen und demnach wurde eine Erforschung unter 30 Kindern mit der spastischen Hemiplegie durchgeführt. Die Erforschungsangaben geben an, dass die Anwendung des Manipulators für die Hand in der Komplexe mit der Rehabilitation der Patienten die Besserung der Funktionen des Greiffens, Vergrösserung der Anzahle der aktiven Bewegungen und die Entwicklung der Kraft von der Hand fördern.
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